Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fisherman Baby Dragon Giant Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Sparky Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang
Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Giant
Zap Sparky Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard
Giant P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Giant P.E.K.K.A Fisherman Sparky
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Giant Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fisherman
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Goblin Gang Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fisherman Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Zap Baby Dragon Sparky
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky
Zap Wizard Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Sparky
Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Fisherman Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Baby Dragon Fisherman Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076