Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Witch Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fisherman Hog Rider Witch Royal Giant Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Bats Fisherman Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Rocket Witch
Elite Barbarians
Bats Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider
Fisherman
Royal Giant Bats

Synergie w obronie 0 3

Bats
Fisherman
Goblin Gang
Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Witch
Fisherman
Fisherman
Bats Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Goblin Gang Rocket Witch Fisherman Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Goblin Gang Fisherman
Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Bats
Bats Rocket Goblin Gang Witch
Rocket
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Bats Goblin Gang Witch
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Bats Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fisherman
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fisherman
Witch Bats Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Fisherman
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Rocket Witch Fisherman
Goblin Gang Rocket Bats Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fisherman
Rocket Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fisherman
Rocket Bats Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Witch
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bats Rocket Fisherman
Bats Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket Witch
Witch
Fisherman
Rocket Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Elite Barbarians Fisherman
Rocket Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Bats Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Witch
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Rocket Fisherman
Elite Barbarians Bats Witch
Rocket Bats Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Goblin Gang Rocket
Rocket
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076