Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Bats Musketeer Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Princess
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Princess
Princess
Fireball Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Fireball Princess Ice Wizard
Hog Rider
Princess
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Fireball Valkyrie Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Musketeer Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer Princess
Musketeer Bats Fireball Princess Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bats Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Princess Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076