Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Freeze
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze
Rocket
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Valkyrie Freeze
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie Bomb Tower
Rocket Goblin Gang Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Rocket Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Goblin Gang Fireball Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Rocket Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Goblin Gang Fireball Freeze
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Fireball
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Rocket Goblin Gang Bomb Tower Freeze
Goblin Gang Rocket Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Freeze Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket Freeze
Valkyrie Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Freeze
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket Freeze
Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Freeze
Rocket Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076