Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Hunter
The Log
Spear Goblins Hog Rider Hunter
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Hog Rider Hunter
Fireball
Mega Minion Hog Rider Hunter
Poison
Spear Goblins Mega Minion Hunter
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Hunter
Mega Minion
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Mega Minion Hunter
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Fireball Valkyrie Lightning Hunter
Hunter
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Fireball Hunter
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Valkyrie Hunter
Fireball
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Fireball Hunter
Hog Rider
Hunter
Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie
Hunter Mega Minion Valkyrie
Hunter Mega Minion Valkyrie Lightning
Hunter Mega Minion Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Hunter
Mega Minion Hunter Lightning Spear Goblins Fireball
Lightning Ice Golem Fireball Valkyrie
Hunter
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Hunter
Mega Minion Hunter Spear Goblins Fireball
Hunter Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Mega Minion Hunter
Hunter
Fireball Hunter Lightning
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball
Hunter
Valkyrie Spear Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter Lightning
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Hunter Lightning Ice Golem Fireball
Valkyrie Hunter
Fireball Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Hunter
Lightning Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Hunter
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Ice Golem Valkyrie
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Hunter
Fireball Ice Golem Hunter Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Ice Golem Fireball Hunter
Lightning Fireball
Lightning Ice Golem Fireball
Lightning Spear Goblins Fireball Hunter
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball Hunter
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Mega Minion
Fireball Hunter Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Ice Golem Fireball Hunter
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Spear Goblins Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Valkyrie Hunter
Ice Golem Fireball Lightning
Lightning Fireball
Mega Minion
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076