Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076