Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Bats Hog Rider Fireball Furnace Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Furnace
Knight Valkyrie Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Fireball Furnace Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Bats Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Bats Knight Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076