Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde
Elixir Collector
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bomber
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Bomber Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076