Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Prince Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Prince
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Dark Prince
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Prince Lumberjack Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Dark Prince Minion Horde Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Fireball Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076