Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Ice Wizard
The Log
Three Musketeers Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Three Musketeers Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Fireball Hunter Inferno Dragon Inferno Tower Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Fireball Hunter

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Lava Hound
Inferno Tower
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Fireball Three Musketeers Hunter Ice Wizard
Hunter
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Fireball Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Tornado Ice Wizard
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Fireball Ice Wizard Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Hunter
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Three Musketeers Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Hunter Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Hunter Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Tornado Hunter
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon Fireball Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Tornado Hunter
Inferno Tower Inferno Dragon Three Musketeers Hunter
Inferno Tower Tornado Fireball Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Three Musketeers Fireball Inferno Tower Tornado Hunter
Fireball Three Musketeers Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Tornado Hunter Inferno Dragon
Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Hunter Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter
Hunter Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Inferno Dragon
Fireball Three Musketeers Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Hunter Ice Wizard
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Hunter
Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers
Inferno Tower Fireball Three Musketeers Tornado Hunter Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Three Musketeers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Tornado
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Hunter Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers Tornado Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Three Musketeers
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076