Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Zap
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Poison
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem Fireball Minion Horde Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Elixir Golem
Minions
Giant Bats Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Giant
Minion Horde
Giant
Elixir Golem
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Elixir Golem Giant
Giant
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball Rocket
Rocket
Giant

Synergie w obronie 0 1

Bats
Minions
Minions
Bats
Goblin Gang
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Giant
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Rocket Bats Minions
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang
Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Bats Minions
Bats Minions Minion Horde Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang Fireball
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Bats Minions Fireball
Goblin Gang Bats Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Bats Minions Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Fireball Rocket Bats Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Rocket Bats Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bats Minions Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minions Minion Horde
Rocket Fireball
Rocket Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Bats Minions Minion Horde Fireball Rocket
Bats Minions Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Minion Horde
Fireball Bats Minions Minion Horde Rocket
Minion Horde
Fireball
Fireball
Rocket Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Minions Minion Horde Fireball Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Bats Minions Minion Horde Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Minions Minion Horde Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Bats Minion Horde Fireball
Rocket Bats Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball
Minion Horde Bats Minions Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde
Bats Minions Goblin Gang Minion Horde Fireball Rocket
Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076