Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Lumberjack
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Guards Executioner Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Executioner Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Guards Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Guards Fireball Lumberjack Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Earthquake Elixir Golem Lumberjack
Royal Giant
Earthquake Fireball Spear Goblins Guards Executioner Lumberjack
Earthquake
Royal Giant Elixir Golem Spear Goblins Fireball
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Fireball Executioner Lumberjack
Fireball
Royal Giant Earthquake Elixir Golem
Guards
Royal Giant Lumberjack
Executioner
Royal Giant Elixir Golem
Lumberjack
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Guards

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Earthquake Guards Lumberjack
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Fireball
Elixir Golem
Fireball
Earthquake Lumberjack
Guards
Spear Goblins Executioner Lumberjack
Executioner
Guards Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Fireball Executioner
Lumberjack Executioner
Lumberjack Executioner
Lumberjack Guards
Earthquake Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Earthquake Guards Executioner Lumberjack
Spear Goblins Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Lumberjack
Guards Spear Goblins Lumberjack
Guards Executioner Spear Goblins Earthquake Fireball Lumberjack
Executioner Spear Goblins Fireball
Lumberjack Earthquake Fireball Guards
Fireball Executioner Earthquake Guards Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Spear Goblins Guards Executioner Lumberjack
Earthquake Executioner Spear Goblins Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Earthquake Fireball Guards Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Spear Goblins Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Guards Lumberjack Spear Goblins
Guards Lumberjack Fireball
Guards Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Guards Spear Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Guards
Guards Lumberjack
Fireball Guards
Fireball Guards Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Guards Spear Goblins Fireball Executioner Lumberjack
Executioner Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Guards
Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Guards
Fireball Executioner Earthquake
Fireball Executioner Spear Goblins
Earthquake Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Fireball
Fireball Guards Lumberjack
Earthquake Fireball
Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Executioner
Fireball Earthquake Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Guards
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Earthquake Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076