Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Furnace
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Furnace Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Furnace
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076