Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Poison
Spear Goblins Elixir Golem
Lightning
Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Prince Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Elixir Golem Royal Ghost Prince Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elixir Golem Prince Cannon Cart Ram Rider
Spear Goblins
Zap Elixir Golem Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Zap
Prince Cannon Cart Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Zap Royal Ghost
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Elixir Golem Prince Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Elixir Golem
Prince
Spear Goblins Zap
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Ram Rider
Zap Prince Cannon Cart Ram Rider
Prince Ram Rider Fire Spirit Cannon Cart
Prince Cannon Cart Ram Rider
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Zap Cannon Cart Royal Ghost
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Cannon Cart Ram Rider
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Zap Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Zap Ram Rider
Prince Fire Spirit Zap Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost
Prince Cannon Cart Ram Rider
Zap Prince Ram Rider
Prince Cannon Cart
Fire Spirit Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Zap Fire Spirit Spear Goblins Cannon Cart Royal Ghost Ram Rider
Prince Cannon Cart Ram Rider
Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost
Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost
Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart Ram Rider
Prince Zap Cannon Cart Ram Rider
Prince Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Zap Ram Rider
Prince Spear Goblins Cannon Cart Ram Rider
Prince Cannon Cart
Zap Spear Goblins Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Zap Prince
Prince Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Prince Cannon Cart
Zap Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Fire Spirit Prince
Zap Prince Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Prince Cannon Cart
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Zap Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Prince
Zap Cannon Cart
Zap Fire Spirit
Zap Royal Ghost Ram Rider
Zap Prince Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Prince Cannon Cart
Fire Spirit Zap Ram Rider
Prince Cannon Cart
Zap
Zap
Prince Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Prince Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076