Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Miner
Fireball
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Minion Horde Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Miner Minion Horde

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Miner Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Electro Dragon
Minion Horde
Miner Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Miner Zap Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Royal Giant Miner
Electro Dragon
Zap Royal Giant Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Royal Giant Electro Dragon Miner
Miner
Fire Spirit Zap Minion Horde Royal Giant Rocket Electro Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Miner
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Rocket
Electro Dragon
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Zap Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Rocket Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Fire Spirit Zap Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Rocket Fire Spirit Zap Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Cannon Cart Miner
Minion Horde Zap Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Zap Electro Dragon
Minion Horde Fire Spirit Zap Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Rocket Zap
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fire Spirit Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart
Zap Rocket Electro Dragon Cannon Cart Miner
Zap Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Rocket Zap Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Zap Minion Horde Electro Dragon
Rocket Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Zap Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Rocket Zap
Rocket Cannon Cart Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Zap Minion Horde Rocket Cannon Cart
Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner
Rocket Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart Miner
Cannon Cart Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Minion Horde Electro Dragon
Rocket Miner Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Cannon Cart Miner
Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Rocket Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Zap Electro Dragon Miner
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Zap Fire Spirit Electro Dragon
Minion Horde
Miner Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner
Rocket Miner Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Electro Dragon Miner
Zap Rocket Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Rocket
Zap Minion Horde Fire Spirit Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Rocket Fire Spirit Zap Electro Dragon
Miner Minion Horde Rocket Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Minion Horde Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Minion Horde Rocket
Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Rocket Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076