Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Bats Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats
Skeleton Army
Lava Hound
Poison
Royal Giant Lava Hound Night Witch
Night Witch
Royal Giant Poison Lava Hound
Lava Hound
Bats Poison Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Poison
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Fire Spirit Poison Night Witch
Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Skeleton Army Poison Night Witch
Bats Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Night Witch
Fire Spirit Bats Skeleton Army Night Witch
Poison Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Poison Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Poison Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Bats Poison Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Poison
Fire Spirit Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Skeleton Army Night Witch
Poison Fire Spirit
Poison Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076