Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Minion Horde
Rage Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Rage Minion Horde Baby Dragon Witch
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fire Spirit Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076