Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Furnace Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Furnace Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Furnace Freeze Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Sparky
Arrows
Sparky Elixir Golem Freeze
Elixir Golem
Bats Arrows Furnace Witch Sparky
Furnace
Elixir Golem Sparky
Freeze
Arrows
Witch
Elixir Golem
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Arrows Bats Elixir Golem Furnace Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows
Furnace Sparky
Elixir Golem
Furnace
Arrows Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard Sparky
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Furnace Freeze Witch
Sparky
Bats Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Sparky Bats Freeze Electro Wizard
Witch Sparky Bats Furnace Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Freeze Bats Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Furnace
Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard Arrows Furnace Freeze
Arrows Bats Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Sparky Bats Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Bats Arrows Furnace Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Furnace Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Bats Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Freeze Witch Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bats Arrows Furnace Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Bats Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Arrows Furnace Bats Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Bats Furnace Witch Electro Wizard
Sparky
Freeze Electro Wizard Bats Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Sparky
Arrows Electro Wizard
Witch Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bats Furnace Freeze
Bats Arrows Freeze Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Bats Furnace Freeze Witch
Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Bats Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Freeze
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Freeze Sparky
Bats Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Furnace Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Bats Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076