Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Rocket Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost
Ice Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Elixir Golem
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Ice Golem Rocket Electro Wizard
Rocket Ice Golem Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Rocket Electro Wizard
Rocket Ice Golem
Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard Spear Goblins Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076