Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Elixir Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Bandit Lumberjack Inferno Tower Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Executioner The Log Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Executioner The Log Lumberjack Ram Rider
The Log
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Elixir Golem Executioner The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Elixir Golem
Inferno Tower
The Log Bandit Lumberjack
Executioner
The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Inferno Tower Executioner The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Inferno Tower Executioner The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Executioner The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Executioner Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Executioner Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack
Executioner The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Executioner Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack The Log Bandit Ram Rider
Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Bandit Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Inferno Tower The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower The Log Bandit Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner
Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Executioner The Log
Executioner Ram Rider
Executioner The Log
The Log Executioner Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Lumberjack
The Log Bandit Ram Rider
Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Executioner
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log
Bandit
Executioner Ram Rider
The Log
Executioner Lumberjack
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
The Log
Executioner
Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076