Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Elixir Golem Battle Ram Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Tombstone Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Elixir Golem Battle Ram Executioner
The Log
Skeletons Tombstone Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Elixir Golem Battle Ram Executioner
Fireball
Minions Tombstone Elixir Golem Battle Ram Executioner
Poison
Minions Tombstone Elixir Golem Executioner
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Minions Tombstone Elixir Golem Battle Ram Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Battle Ram Executioner The Log
Minions
Knight Elixir Golem Battle Ram
Tombstone
Elixir Golem
Minions Executioner The Log
Battle Ram
Knight The Log Minions
Executioner
Knight Elixir Golem The Log
The Log
Battle Ram Knight Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Minions Tombstone Executioner The Log
Knight
Minions Executioner Skeletons The Log
Minions
Knight Skeletons Tombstone The Log
Tombstone
Skeletons Minions
Elixir Golem
Battle Ram
Executioner
Knight Skeletons The Log
The Log
Skeletons Knight Minions Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Executioner The Log
Skeletons Knight Minions Tombstone Executioner The Log
Skeletons Knight Minions Tombstone Executioner
Skeletons Knight Minions Tombstone
Tombstone The Log
The Log Skeletons Minions Executioner
Minions Tombstone Executioner
The Log
Skeletons Minions Tombstone
Knight Skeletons
Minions Executioner Skeletons Knight Tombstone The Log
Minions Executioner
Tombstone Skeletons Knight Minions The Log
Executioner Minions Tombstone The Log
Knight Tombstone
The Log
Skeletons Knight Minions Tombstone Executioner
Tombstone Knight Minions Executioner The Log
Executioner The Log Knight Minions Tombstone
Knight Minions Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone
Knight Executioner The Log
Tombstone Skeletons Knight Minions The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Tombstone Executioner
Executioner Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions Tombstone
Knight
Skeletons Knight Minions Tombstone The Log
Skeletons Tombstone
Knight Minions Tombstone
The Log
Skeletons Knight Tombstone Executioner
Executioner
Tombstone Skeletons Knight Minions Executioner The Log
Minions Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Minions
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Minions
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
Minions
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Minions
Executioner The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner
The Log
The Log
Executioner
Minions
The Log
The Log
Minions Tombstone
Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Executioner
Minions The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076