Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Furnace Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Minion Horde Furnace Wizard The Log
Minion Horde
Knight Hog Rider
Elixir Golem
Hog Rider Furnace Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard
Furnace
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Knight
Minion Horde Furnace Wizard The Log
Minion Horde
Knight The Log
Elixir Golem
Hog Rider
Furnace
Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Furnace The Log
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Furnace
P.E.K.K.A The Log
The Log Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Furnace Wizard The Log
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Minion Horde Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Knight
P.E.K.K.A
Wizard Knight Minion Horde Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Furnace Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Furnace
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace
Knight Minion Horde Furnace P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Wizard Minion Horde Furnace The Log
Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Knight Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minion Horde
Furnace The Log
Minion Horde Furnace Wizard The Log
Minion Horde Furnace Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Furnace Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard
The Log
Knight Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076