Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Furnace Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Furnace Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Mirror The Log
Elixir Golem
Dart Goblin Furnace Mirror The Log Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Mirror
Mirror
The Log Dart Goblin Elixir Golem Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Dart Goblin
Furnace Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Furnace
Mirror Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Furnace Skeleton Army Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mirror Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dart Goblin Furnace Mirror Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Furnace Mirror Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Furnace Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log
Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Furnace The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Furnace Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076