Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Zappies Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Zappies
Zap
Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Musketeer Zappies Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Musketeer Giant Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Elixir Golem Giant Royal Ghost
Elixir Golem
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer
Giant Giant Snowball Elixir Golem Royal Ghost
Zappies
Elixir Golem Giant Royal Ghost
Giant
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Zappies Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Zappies Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Zappies
Musketeer Electro Wizard
Zappies Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Zappies Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Musketeer Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Zappies
Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Goblin Gang Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Zappies
Musketeer Zappies
Goblin Gang Zappies Electro Wizard Musketeer
Giant Snowball Musketeer Zappies Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Zappies
Giant Snowball Musketeer Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076