Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Giant Goblin Hut Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblin Hut Fisherman
Zap
Goblin Hut Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Elixir Golem Ice Wizard Fisherman Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Elixir Golem Giant Goblin Hut Fisherman
Zap
Ice Spirit Giant Elixir Golem Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Elixir Golem
Ice Spirit Zap Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Giant Goblin Hut
Giant
Zap Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Elixir Golem Goblin Cage Giant Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Zap Elixir Golem Giant Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Giant Goblin Hut Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Zap
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Elixir Golem
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage Goblin Hut Fisherman Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage
Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zap Goblin Hut Fisherman
Zap Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Ice Spirit Goblin Cage Zap Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Zap Goblin Cage Ice Spirit Goblin Hut Ice Wizard Fisherman
Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Zap Fisherman
Ice Spirit Zap Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Zap Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Goblin Hut Fisherman
Ice Spirit Zap Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Hut Ice Spirit Zap Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Fisherman
Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Hut Fisherman
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Zap
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Hut
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Hut
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076