Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Tornado Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Elixir Golem Bowler Executioner The Log
Knight
Executioner Zap The Log
Elixir Golem
Zap Tornado Bowler Executioner The Log
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner Elixir Golem Bowler The Log
Bowler
Zap Elixir Golem Tornado Executioner The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Elixir Golem Bowler The Log
The Log
Zap Knight Elixir Golem Tornado Bowler Executioner

Synergie w obronie 4 14

Zap
Knight Skeleton Army Tornado Bowler Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Skeleton Army Tornado Bowler The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Zap Knight Executioner The Log
Tornado
Bowler Executioner Zap Knight The Log
Bowler
Tornado The Log Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Skeleton Army The Log
The Log
Bowler Zap Knight Skeleton Army Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Executioner The Log
Skeleton Army Zap Knight Executioner The Log
Skeleton Army Tornado Bowler Knight Executioner
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler The Log
Skeleton Army Tornado Bowler The Log Zap Executioner
Tornado Zap Executioner
Bowler Zap The Log
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Executioner Zap Knight Tornado Bowler The Log
Executioner Zap Tornado
Skeleton Army Bowler Zap Knight The Log
Skeleton Army Bowler Executioner Zap Tornado The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Zap Bowler The Log
Knight Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Zap Knight Skeleton Army Tornado Bowler Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Knight Bowler
Tornado
Skeleton Army Bowler Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Bowler
Zap Knight Bowler Executioner The Log
Skeleton Army Zap Knight Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Zap Knight Tornado The Log
Knight Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Zap Tornado
Skeleton Army Knight Bowler
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Knight Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Knight Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Zap Knight Tornado Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Bowler Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap Bowler The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Zap Tornado Bowler Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Bowler
Zap Knight Tornado Bowler The Log
Zap Tornado Executioner
Knight Bowler Executioner The Log
Zap The Log
Zap Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Tornado
Zap Bowler Executioner The Log
Zap Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Bowler Executioner
The Log Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap
Bowler
Zap The Log
Zap
Bowler The Log
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Executioner
The Log
Knight Bowler Executioner
The Log Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Bowler The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076