Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin Earthquake Hog Rider Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Golem
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Golem The Log
Earthquake
Hog Rider Golem The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Dart Goblin Magic Archer
Golem
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Dart Goblin Earthquake Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Golem The Log

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Ice Golem
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem The Log
Hog Rider
Golem
The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
Earthquake The Log
The Log Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log
Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem The Log Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Ice Golem
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Golem Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Dart Goblin The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Dart Goblin The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Dart Goblin Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
The Log
Dart Goblin Magic Archer
The Log Ice Golem Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076