Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Wall Breakers Knight Princess Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Wall Breakers Dark Prince Prince
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Princess
Knight
Wall Breakers Princess Fire Spirit Zap Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Wall Breakers Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Knight Wall Breakers Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Knight Dark Prince Prince Princess
Knight
Fire Spirit Princess Electro Wizard Zap
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Prince Princess Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Princess
Knight Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Knight Dark Prince Electro Wizard
Prince Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Princess
Fire Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Princess
Zap Electro Wizard
Prince Princess
Knight Fire Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince Fire Spirit Zap Knight Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fire Spirit Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Prince
Zap Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Knight Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Knight
Princess
Electro Wizard Zap Knight Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Zap Knight Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Knight Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Fire Spirit Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess
Zap
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Knight Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Dark Prince Prince
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076