Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince X-Bow
The Log
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Poison
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Skeleton Army X-Bow
Lightning
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Rocket
Musketeer Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Musketeer Dark Prince Lightning X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
X-Bow
Musketeer
Dark Prince X-Bow
Three Musketeers
Dark Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
X-Bow
Dark Prince
Musketeer Three Musketeers Lightning X-Bow
Lightning
Dark Prince
X-Bow
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Musketeer Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Musketeer
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince
Three Musketeers
Wall Breakers
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer X-Bow
Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Lightning
X-Bow
Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Musketeer X-Bow
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Musketeer Dark Prince Lightning
Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Musketeer Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Lightning X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Skeleton Army Musketeer Three Musketeers Dark Prince Lightning X-Bow
Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion Dark Prince X-Bow
Skeleton Army Three Musketeers X-Bow
Skeleton Army Three Musketeers Lightning X-Bow
Three Musketeers Musketeer Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer Three Musketeers
Skeleton Army Dark Prince Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Lightning X-Bow
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Musketeer X-Bow
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Three Musketeers
Skeleton Army Dark Prince Mega Minion Musketeer Lightning
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Mega Minion Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lightning Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince Lightning X-Bow
Mega Minion Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Musketeer
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Musketeer Three Musketeers X-Bow
Lightning Musketeer Dark Prince X-Bow
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning X-Bow Musketeer Three Musketeers
Lightning Musketeer Three Musketeers X-Bow
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning
Musketeer Lightning X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Dark Prince
Mega Minion
X-Bow Musketeer Lightning
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Musketeer X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army Dark Prince X-Bow
Lightning Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Lightning Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Musketeer Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076