Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Goblin Cage Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 17

Mega Minion
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Golem
Lumberjack
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Tornado Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Mega Minion Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Goblin Cage Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076