Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Archers Clone Witch
Zap
Archers Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Clone Witch
The Log
Archers Clone Witch
Earthquake
Archers Clone Witch
Arrows
Archers Clone Witch
Royal Delivery
Archers Clone Witch
Fireball
Archers Clone Witch
Poison
Archers Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Clone Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Witch Golem The Log
Archers
Zap Arrows Golem
Arrows
Zap Golem Archers
Rocket
Golem
Clone
Golem Witch
Witch
Zap Clone Golem
Golem
Arrows Clone Zap Archers Rocket Witch The Log
The Log
Zap Golem

Synergie w obronie 0 8

Zap
Archers Arrows Witch The Log
Archers
Zap Witch The Log
Arrows
Zap
Rocket
The Log
Clone
Witch
Zap Archers The Log
Golem
The Log
Zap Archers Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Zap Witch The Log
Rocket Witch Archers
Witch
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Zap Archers
Rocket Zap Archers Arrows Witch
Rocket Zap Arrows The Log
Witch
Archers
Archers Witch Zap Arrows The Log
Arrows Zap Archers Witch
Zap Rocket Witch The Log
Rocket Zap Arrows Witch The Log
Rocket Zap The Log
Arrows Witch
Arrows Zap Archers Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Archers
Archers Arrows Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Witch The Log
Rocket Zap The Log
Witch
Arrows Rocket Zap Archers Witch
Rocket Archers Witch
Zap Rocket Witch The Log
Witch
Witch
Rocket Zap Arrows The Log
Rocket Witch
Archers Witch
Witch Zap Archers Rocket The Log
Arrows Zap Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Zap The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Zap Rocket Witch
Archers Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Rocket
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows Witch The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Arrows The Log
Rocket Zap Arrows Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows Witch
Zap Rocket Witch
Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Zap Archers Rocket Witch
Rocket Zap Archers Arrows Witch
Arrows The Log
Rocket
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows
Zap Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076