Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Clone
Zap
Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Clone
The Log
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Clone
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Clone
Arrows
Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Clone
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Wizard Clone
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Goblin Hut Wizard Mirror
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut Wizard Mirror Mega Knight
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mirror Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Clone
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Mirror
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mirror
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Clone
Mega Knight
Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Wizard Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Hut
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076