Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Executioner Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Witch Executioner Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Witch Executioner Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Executioner Night Witch
Lightning
Witch Executioner Night Witch
Rocket
Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Executioner Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Clone Tornado Night Witch Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Skeleton Barrel Witch Executioner Golem Night Witch
Skeleton Barrel
Clone Zap Tornado Witch Golem
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Witch
Tornado
Zap Executioner Skeleton Barrel Witch Golem Night Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Clone Tornado Golem
Executioner
Tornado Zap Golem
Golem
Clone Night Witch Zap Skeleton Barrel Tornado Witch Executioner
Night Witch
Clone Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 6

Zap
Skeleton Barrel Tornado Witch Executioner Night Witch
Skeleton Barrel
Zap
Clone
Tornado
Executioner Zap Witch
Witch
Zap Tornado
Executioner
Tornado Zap
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Witch Executioner Night Witch
Tornado Witch Executioner Night Witch
Witch Night Witch
Tornado
Tornado Zap Executioner Night Witch
Tornado Zap Witch Executioner Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Witch Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Witch Executioner Zap Tornado Night Witch
Executioner Zap Tornado Witch Night Witch
Night Witch Zap Witch
Executioner Zap Tornado Witch Night Witch
Tornado Zap
Tornado Witch Executioner Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Tornado
Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Witch
Zap Tornado Night Witch
Witch Executioner Night Witch
Executioner Zap Skeleton Barrel Tornado Witch
Witch Night Witch
Zap Tornado Witch
Witch
Witch
Zap Tornado
Witch Executioner Night Witch
Witch Executioner
Witch Zap Tornado Executioner Night Witch
Executioner Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Executioner Zap
Executioner Zap Skeleton Barrel Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Zap Skeleton Barrel Tornado Executioner
Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado Night Witch
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch Executioner
Skeleton Barrel Executioner
Tornado
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Skeleton Barrel Tornado Witch
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Witch Executioner
Witch
Zap Skeleton Barrel Tornado Witch Executioner
Zap Skeleton Barrel Tornado Witch
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado Witch Executioner Night Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Barrel Witch Night Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Executioner
Zap Skeleton Barrel Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Executioner
Zap Skeleton Barrel Tornado Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076