Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Witch Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Ice Wizard Baby Dragon Inferno Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Mega Minion Witch Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
The Log Baby Dragon Witch
Goblin Giant
Mega Minion Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Cart Goblin Giant
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 18

Mega Minion
Inferno Tower Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mega Minion Inferno Tower Witch Cannon Cart The Log
Witch
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Inferno Tower Mega Minion Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mega Minion Inferno Tower Witch Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant The Log
Inferno Tower Mega Minion Witch Cannon Cart The Log Ice Wizard
Inferno Tower Witch Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Witch Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
The Log
The Log Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Cannon Cart
Mega Minion Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Cannon Cart
Baby Dragon Witch Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Cannon Cart
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart The Log
Inferno Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant The Log
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant The Log
Inferno Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant
Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log
Inferno Tower Witch Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Inferno Tower Witch Cannon Cart
Goblin Giant The Log
Cannon Cart Inferno Tower Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Inferno Tower Witch Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Witch Cannon Cart The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Mega Minion
The Log
The Log
Witch Cannon Cart
Mega Minion Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart
The Log Baby Dragon
Mega Minion Cannon Cart
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076