Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Princess
Zap
Cannon Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
The Log
Cannon Battle Ram Dark Prince Hunter Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Hunter Princess Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Princess Fireball Battle Ram Dark Prince Hunter Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Princess Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Battle Ram Dark Prince Princess Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fireball Hunter Princess
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Hunter
Battle Ram
Princess
Fireball Battle Ram Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Dark Prince Princess
Battle Ram
Wizard
Cannon Dark Prince
Dark Prince
Cannon Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Hunter
Cannon Dark Prince
Princess
Cannon Fireball Dark Prince
Magic Archer
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Magic Archer
Hunter Cannon Dark Prince
Cannon Hunter Dark Prince
Cannon Hunter Dark Prince
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Cannon Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Cannon Fireball Wizard Princess Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Hunter Princess
Cannon Dark Prince Hunter
Cannon Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Hunter Fireball Wizard Princess Magic Archer
Cannon Hunter Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Cannon Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter
Wizard Cannon Fireball Dark Prince Hunter
Cannon Fireball Wizard Dark Prince Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Cannon Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Cannon Hunter
Wizard Dark Prince Cannon Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Hunter Magic Archer
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Fireball
Cannon Dark Prince Hunter
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince Magic Archer
Cannon
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Wizard Hunter
Wizard Cannon Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Hunter Magic Archer
Cannon Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Hunter Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball Wizard Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Hunter Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dark Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076