Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider Lava Hound
Poison
Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Wizard Bowler Cannon Cart Ram Rider Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit The Log Wizard Bowler

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Bowler
Fire Spirit The Log Ram Rider
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Ram Rider
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bowler Cannon Cart The Log
Lava Hound

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Bowler
The Log
Cannon Cart
Wizard
The Log
Bowler Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Cart The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Ram Rider
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Cannon Cart
Ram Rider Fire Spirit Wizard
Bowler Cannon Cart The Log Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bowler Cannon Cart
Wizard Bowler Cannon Cart The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bowler Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Cannon Cart The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bowler Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Elite Barbarians Bowler The Log Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart The Log Ram Rider
Wizard The Log Fire Spirit Bowler Cannon Cart Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Cart Ram Rider
Wizard Bowler Fire Spirit Elite Barbarians Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Wizard Bowler Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart The Log Ram Rider
Bowler Elite Barbarians Cannon Cart The Log Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler Cannon Cart The Log
Bowler Elite Barbarians Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Ram Rider
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Wizard Fire Spirit Bowler The Log
Wizard Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Bowler The Log
The Log Fire Spirit Wizard Bowler Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler
Wizard Bowler Cannon Cart The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Wizard Bowler Cannon Cart The Log
Wizard Bowler Cannon Cart The Log
Fire Spirit Wizard Bowler The Log
Fire Spirit Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Cannon Cart The Log
The Log Fire Spirit Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Bowler The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Fire Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Bowler Cannon Cart
The Log Wizard Bowler
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076