Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Miner
Zap
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Goblin Hut Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Ice Wizard Fireball Furnace Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner
Barbarians
Fireball
Miner
Furnace
Miner Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Miner Ice Wizard
Witch
Miner
Miner
Furnace Bomber Fireball Goblin Hut Witch
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Miner
Barbarians
Furnace
Fireball
Goblin Hut Miner Ice Wizard
Furnace
Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Furnace Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner
Bomber Fireball
Ice Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomber Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Bomber Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch Bomber Furnace Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Furnace Ice Wizard
Furnace Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Bomber Barbarians Miner Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Bomber Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Bomber Fireball Witch Ice Wizard
Bomber Fireball Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians Bomber Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Furnace Witch Bomber Barbarians Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut
Bomber Barbarians Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Miner
Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch
Bomber Barbarians Fireball Furnace Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Bomber Fireball Furnace
Bomber Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Miner
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Bomber Furnace Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Bomber Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Witch Ice Wizard
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Fireball Furnace Witch Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Fireball Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076