Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Archers Princess
Zap
Skeletons Bomber Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Tesla Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Princess
Fireball
Bomber Archers Tesla Princess
Poison
Bomber Bats Archers Princess
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Princess Tesla Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Bats Archers Princess
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Archers
Ice Spirit
Tesla
Lightning
Princess
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Bats Archers Princess
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Archers Tesla Princess
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla
Archers
Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Princess
Lightning
Princess
Skeletons Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Tesla
Tesla Skeletons Bomber Bats Archers Lightning
Tesla Skeletons Bomber Bats
Lightning Bomber Princess
Skeletons Bomber Bats Archers Tesla
Bats Tesla Lightning Ice Spirit Archers Princess
Lightning Tesla
Tesla Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Tesla
Bats Archers Skeletons Bomber Tesla Princess
Tesla Bats Archers Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Lightning
Bomber Ice Spirit Bats Tesla Princess
Tesla
Ice Spirit Tesla Lightning
Tesla Skeletons Bomber Bats
Ice Spirit Tesla Bomber Bats Archers
Ice Spirit Bomber Bats Archers Tesla Princess
Tesla
Bomber Bats Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla
Bomber Archers Tesla Lightning
Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Lightning Bats Tesla
Skeletons Tesla
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Tesla Princess
Skeletons Bats Archers Tesla Lightning
Tesla
Lightning Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Tesla
Bats Tesla
Lightning
Lightning Skeletons Tesla
Bomber Archers Tesla Princess
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Archers Lightning
Bats Bomber Archers Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess
Lightning
Lightning
Bomber
Ice Spirit Bats Princess
Bomber Archers Princess
Ice Spirit Lightning Princess
Lightning
Lightning Bats
Lightning Princess
Lightning Archers Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Bomber Princess
Lightning Princess
Lightning
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Archers Princess
Lightning Bomber Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Ice Spirit Bomber Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Bats Archers Princess
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Ice Spirit Princess
Lightning Princess
Lightning Ice Spirit Bats Archers Princess
Lightning Archers Princess
Lightning Princess
Bomber Lightning Princess
Lightning
Ice Spirit Bats Lightning Princess
Bats Lightning Princess
Lightning Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076