Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Dark Prince
Zap
Hog Rider Bomber Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Bomber Dark Prince
Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang Dark Prince
Bomber Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Bomber Zap Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarians Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Bomber Zap Wizard Dark Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dark Prince
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bomber Barbarians Dark Prince
Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Dark Prince
Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Zap Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Minion Horde Dark Prince
Bomber Zap Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarians Dark Prince
Bomber Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Wizard Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Bomber Wizard Dark Prince
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Barbarians Dark Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076