Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Bomber
Hog Rider Dark Prince
Archers
Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Bomber Archers Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Bomber
Dark Prince
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Musketeer
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Dark Prince
Musketeer Spear Goblins Archers
Skeleton Army Bomber Musketeer Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bomber Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Dark Prince
Bomber Archers Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Archers Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Bomber Dark Prince
Spear Goblins Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Archers Musketeer
Musketeer Dark Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076