Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Hut Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bowler
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Elixir Collector Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Furnace Goblin Hut Elixir Collector Bowler
Rocket
Minion Horde Furnace Goblin Hut Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Furnace Minion Horde Goblin Hut Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bowler
Zap
Bats Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Goblin Gang
Goblin Hut Bowler
Minion Horde
Zap
Furnace
Zap Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Furnace Bowler
Elixir Collector
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Bowler
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Goblin Gang
Zap Furnace Goblin Hut
Minion Horde
Zap
Furnace
Zap Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Furnace Bowler
Elixir Collector
Bowler
Bats Zap Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler Bats
Minion Horde Goblin Hut Bats Goblin Gang Furnace Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Zap Furnace
Bats Minion Horde Furnace Zap Goblin Gang Goblin Hut
Bowler Zap
Minion Horde Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Furnace Goblin Hut Bowler
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler Bats Zap Goblin Gang
Bowler Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut
Minion Horde Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut Bowler
Minion Horde Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Bowler
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Zap Furnace Bats Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Goblin Gang Bowler Bats Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Goblin Hut Bowler
Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut Bowler
Furnace Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Goblin Gang Bats Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Goblin Hut
Goblin Gang Minion Horde Goblin Hut
Bats Minion Horde Goblin Hut Bowler
Zap Bowler
Bowler Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Furnace Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Bats Zap Minion Horde Furnace Bowler
Bats Bowler Zap Minion Horde Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Bowler
Minion Horde Goblin Hut
Zap Minion Horde Furnace Bowler
Bats Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde Bowler
Zap
Goblin Hut Bowler
Minion Horde
Zap Furnace Goblin Hut
Zap Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Minion Horde Furnace Goblin Hut Bowler
Bats Minion Horde
Zap Bowler
Zap Bowler
Minion Horde Bowler
Bowler
Zap Minion Horde
Zap Furnace Bowler
Minion Horde
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Zap Minion Horde Furnace
Zap Bats Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Bowler
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Zap Bowler
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Bowler
Bats Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076