Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Valkyrie
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076