Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Mega Knight Sparky
Giant Snowball
Knight Ice Golem Magic Archer Sparky Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Knight Ice Golem Sparky
Ice Golem
Bats Goblin Gang Giant Snowball Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Snowball Knight Ice Golem Mega Knight
Sparky
Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer

Synergie w obronie 5 16

Bats
Knight Giant Snowball Ice Golem Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer Giant Snowball Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Ice Golem
Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Sparky
Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Sparky Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Sparky Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang
Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Bats Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Ice Golem Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Ice Golem Sparky
Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Sparky Bats Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Goblin Gang Ice Golem Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Knight Ice Golem Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Knight Ice Golem Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Knight Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Sparky
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Bats Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Sparky
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076