Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Tesla
Elite Barbarians
Rage Bats Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats

Synergie w obronie 4 4

Bats
Knight Tesla
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Tesla
Bats Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Tesla
Bats Goblin Gang Knight Tesla Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Wizard
Tesla Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Tesla Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Knight Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Knight
Bats Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076