Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Hog Rider Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tombstone Hog Rider Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Mega Knight Inferno Dragon
Tombstone
Hog Rider
Bats Balloon Magic Archer Mega Knight
Balloon
Bats Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
Balloon
Ice Wizard
Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Inferno Dragon Bats Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Tombstone Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Tombstone Magic Archer
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone
Tombstone Mega Knight Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats Tombstone Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Tombstone
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bats Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Ice Wizard Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Tombstone Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076