Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Zap Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Minion Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Mega Minion Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Bats Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076