Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Giant Baby Dragon
Minion Horde
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Knight Royal Giant Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bats Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Knight Baby Dragon
Minion Horde Bats Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bats Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076