Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Bowler Sparky
Rocket
Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Witch Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Goblin Barrel Bowler
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball
Arrows Knight Sparky
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Knight Bowler
Bowler
Arrows Goblin Barrel Witch
Sparky
Arrows Knight Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Fireball Bowler Sparky
Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Fireball
Arrows Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Sparky
Witch
Knight Bowler
Bowler
Arrows Knight Witch
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Witch
Skeleton Army Witch Bowler Sparky Knight
Skeleton Army Witch Sparky Knight Bowler
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler
Arrows Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Bowler Sparky Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bowler Sparky Arrows Witch
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Fireball Bowler Sparky
Sparky Arrows Knight Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Knight Fireball Bowler
Sparky
Skeleton Army Bowler Arrows Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Bowler Sparky
Fireball Arrows Knight Bowler
Skeleton Army Knight Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Sparky
Knight Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Witch Bowler
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Knight Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Bowler Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Knight Fireball Bowler
Arrows Bowler Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Bowler Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Bowler Sparky
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler Sparky
Arrows Knight Fireball Bowler Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Bowler Sparky
Arrows Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball
Bowler Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler Sparky
Fireball Arrows Witch Bowler Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Bowler Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Bowler Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Bowler Sparky
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Bowler Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076