Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Tornado Princess Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Barrel
Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Goblins Witch
Earthquake
Tornado
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Princess
Tornado
Earthquake Witch Princess
Witch
Ice Golem Tornado
Princess
Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Golem Tornado
Goblins
Ice Golem Princess
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Earthquake Tornado Witch Princess
Earthquake
Ice Golem Tornado Princess
Goblin Barrel
Tornado
Fire Spirit Ice Golem Earthquake Witch Princess
Witch
Ice Golem Tornado
Princess
Goblins Ice Golem Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
Goblins Witch
Tornado Witch Fire Spirit Goblins
Witch Goblins
Earthquake Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Goblins Earthquake
Tornado Fire Spirit Witch Princess
Earthquake Ice Golem
Witch Goblins Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Goblins Ice Golem
Goblins Witch Ice Golem Earthquake Tornado Princess
Tornado Witch Princess
Fire Spirit Earthquake Witch
Fire Spirit Goblins Earthquake Tornado Witch Princess
Tornado
Goblins Tornado Witch
Fire Spirit Goblins Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch Fire Spirit Ice Golem Princess
Tornado
Fire Spirit Goblins Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem
Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem Tornado
Witch
Fire Spirit Ice Golem Tornado Witch Princess
Goblins Ice Golem Witch
Goblins Ice Golem Tornado Witch
Witch
Witch
Tornado
Ice Golem Witch
Witch Princess
Witch Goblins Ice Golem Tornado
Ice Golem Earthquake Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Tornado Princess
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Ice Golem Tornado Witch Princess
Fire Spirit Earthquake Tornado Witch Princess
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Tornado Princess
Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado
Earthquake Tornado Princess
Fire Spirit Tornado Princess
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Ice Golem
Earthquake Witch Princess
Earthquake Princess
Earthquake Tornado
Fire Spirit Earthquake Princess
Fire Spirit Earthquake Tornado Witch Princess
Earthquake
Tornado Princess
Tornado
Earthquake
Ice Golem Earthquake Tornado Fire Spirit Witch Princess
Witch
Earthquake Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado
Fire Spirit Ice Golem Tornado Witch Princess
Witch
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Tornado
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076