Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch Balloon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Flying Machine Guards Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Earthquake Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Balloon Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Flying Machine
Knight Balloon
Goblin Barrel
Knight Guards Balloon
Guards
Goblin Barrel
Witch
Knight
Balloon
Knight Earthquake Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Guards Witch
Flying Machine
Knight Guards
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Guards
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Flying Machine Guards
Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Knight Earthquake Flying Machine
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Flying Machine Guards Witch
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Flying Machine Guards Witch
Earthquake Witch Knight Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Flying Machine Witch
Guards Witch Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Flying Machine Guards
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine Guards
Earthquake
Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076